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  • 匿名
关注:1 2013-05-23 12:21

求翻译:In the case of 3D graphics, rendering may be done slowly, as in pre-rendering or in real time. Prerendering is a computationallv intensive process that is typically used for movie creation, while real-time rendering is often done for 3D video games which rely on the use of graphics cards with 3D hardware accelerators. 是什么意思?

待解决 悬赏分:1 - 离问题结束还有
In the case of 3D graphics, rendering may be done slowly, as in pre-rendering or in real time. Prerendering is a computationallv intensive process that is typically used for movie creation, while real-time rendering is often done for 3D video games which rely on the use of graphics cards with 3D hardware accelerators.
问题补充:

  • 匿名
2013-05-23 12:21:38
在三维图形的情况下,渲染可能会慢慢地做,因为在预渲染或实时。预呈现的是一个computationallv密集的过程,通常用于电影制作中使用,而往往依赖于使用3D硬件加速器的图形卡的3D视频游戏进行实时渲染。渲染,有时需要很长一段时间,即使在非常快的计算机。这是因为软件基本上是“摄影”图像的每个像素,计算只是一个像素的颜色可以涉及大量的计算,光线跟踪,因为他们会反弹,3D场景。
  • 匿名
2013-05-23 12:23:18
在这种情况下,3d图形的渲染可能做得慢,就象在预渲染或实时。 prerenderingcomputationallv密集的过程,这是一个通常使用的影片创作,同时实时渲染往往却是以3d视频游戏这是靠使用的显卡,3d硬件加速器。 渲染有时需要很长时间,甚至很快计算机上。
  • 匿名
2013-05-23 12:24:58
  • 匿名
2013-05-23 12:26:38
3D 图形的情况下呈现可能做得很慢,如在 pre-rendering 或实时。预呈现是一个 computationallv 的集约化过程,通常用于电影制作、 同时实时渲染往往是三维视频游戏与 3D 硬件加速服务依赖于使用的图形卡。有
  • 匿名
2013-05-23 12:28:18
 
 
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