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  • 匿名
关注:1 2013-05-23 12:21

求翻译:이번 토론으로 진행하고자 하는 주제는 숙련자와 비숙련자 모두를 위한 시스템이라고 할 수 있겠습니다. 제안 내용을 읽어 보면, 2차 CBT 당시 Blade & Soul의 플레이 컨트롤에 대해서 많은 분들이 언급을 하고 파티 플레이 때 초보자와 그렇지 않은 분들을 가리는 것이 심하다는 글들을 확인할 수 있었던 기억이 납니다. 보통 보스 몬스터 공략을 위해서는 누구나 한번 쯤 거치게 되는 시스템이 파티인 만큼, 많은 생각들을 하실 수 있을 것 같네요. 주어진 제안 외에도 다른 여러 의견들이 어우러질 수 있다면 좋겠습니다. 많은 참여 부탁드려요是什么意思?

待解决 悬赏分:1 - 离问题结束还有
이번 토론으로 진행하고자 하는 주제는 숙련자와 비숙련자 모두를 위한 시스템이라고 할 수 있겠습니다. 제안 내용을 읽어 보면, 2차 CBT 당시 Blade & Soul의 플레이 컨트롤에 대해서 많은 분들이 언급을 하고 파티 플레이 때 초보자와 그렇지 않은 분들을 가리는 것이 심하다는 글들을 확인할 수 있었던 기억이 납니다. 보통 보스 몬스터 공략을 위해서는 누구나 한번 쯤 거치게 되는 시스템이 파티인 만큼, 많은 생각들을 하실 수 있을 것 같네요. 주어진 제안 외에도 다른 여러 의견들이 어우러질 수 있다면 좋겠습니다. 많은 참여 부탁드려요
问题补充:

  • 匿名
2013-05-23 12:21:38
正在翻译,请等待...
  • 匿名
2013-05-23 12:23:18
关于这一问题的辩论,和更熟练和非熟练的所有系统可以要求。 建议阅读,当第二的CBT锯片在时间方面发挥的灵魂与控制了很多的党,发挥和初级,当;否则,一个涵盖为严苛。」是以确定事件的记忆。 老板怪兽攻击通常对每个人都最少一次,以便通过该系统对党以及大量的想法,你。 此外,鉴于提供的其他几个意见走到一起的我真的喜欢它如果你能。 许多请参加
  • 匿名
2013-05-23 12:24:58
  • 匿名
2013-05-23 12:26:38
这次辩论的主题,愿意继续修行者并所提述的非修行者为两者的系统。如果你读的建议内容,第二个刀片 amp ;
  • 匿名
2013-05-23 12:28:18
 
 
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