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  • 匿名
关注:1 2013-05-23 12:21

求翻译:Select theparent bone by going to the joints tab and double clicking on the bone you want. Next, go back to the mode tab and click the button marked JOINT. Now, when you click on the screen, you will place a new bone. You can always move it later if you require. Next, select the TOOLS option, and hit ZERO JOINTS. This 是什么意思?

待解决 悬赏分:1 - 离问题结束还有
Select theparent bone by going to the joints tab and double clicking on the bone you want. Next, go back to the mode tab and click the button marked JOINT. Now, when you click on the screen, you will place a new bone. You can always move it later if you require. Next, select the TOOLS option, and hit ZERO JOINTS. This
问题补充:

  • 匿名
2013-05-23 12:21:38
选择theparent骨关节标签和双击你想要的骨。未来,回去模式“选项卡,单击标记合资按钮。现在,当你在屏幕上单击时,你会放置一个新的骨骼。你可以随时移动它,如果您需要。下一步,选择“工具”选项,并创下了零关节。这将重置所有骨旋转到零。 ,如果你不这样做,你的骨骼在不必要的和意想不到的roations作为起点为所有的移动,会不会是你觉得这是!不要忘记这一步!
  • 匿名
2013-05-23 12:23:18
选择theparent骨关节”选项卡上,双击在和你想要的骨。 下一步,再返回到”模式选项卡,单击该按钮标志着联合。 现在,当您单击在屏幕上,您将一个新的骨骼。 你总是可以稍后动议,如果您需要。 明年,选择的工具的选择、打零关节。 这将重置所有的骨轮调至零。
  • 匿名
2013-05-23 12:24:58
选择theparent骨头通过去联接制表符和双击在您要的骨头。 其次,去回到方式制表符并且点击按钮被标记的联接。 现在,当您点击屏幕,您将安置一根新的骨头。 如果您需要,您能以后总移动它。 其次,选择工具选择,并且击中零的联接。 这重新设置所有骨头自转到零。 如果您不做此,您的骨骼将有不需要,并且意想不到的roations在它,因为起动点为所有移动不会是什么您认为它是! 不要忘记这步!
  • 匿名
2013-05-23 12:26:38
通过转到接头选项卡并单击您想要的骨上的双选择 theparent 骨。接下来,回到模式选项卡,并单击标记为联合按钮。现在,当您单击屏幕上,您将新的骨骼。您可以始终移动它以后如果需要。接下来,选择工具选项,并打零接头。这将所有骨旋转重都置为零。如果你不这样做,你的骨骼会有有害和意外的 roations 在它作为起始点为所有这些举措将不是你认为它是什么 !不要忘记这一步 !
  • 匿名
2013-05-23 12:28:18
 
 
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