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  • 匿名
关注:1 2013-05-23 12:21

求翻译:要使学习者沉浸在愉悦与兴奋中,除了需要层层推进游戏者的“焦虑———释放”过程、调节悬念和期待的平衡点以外,还可以适当设置难度等级。在游戏开始时,可为学生提供多种难度等级,他们可以根据自身当前的实力先选择一个较低的难度等级,在胜利完成所有任务之后,出于对更大成功的渴望,他们会接着选择中等难度重玩一遍,直到他们在最难模式下也顺利通过为止。这种难度设置方式能够根据学习者能力水平,让其不断获得成功时的愉悦感觉。另外,要在游戏中不断地给予学习者及时反馈,学习者在游戏环境中操作越多、反馈越多,产生的愉悦感就会越高。这是学习者在游戏中获得愉快体验的重要方面,也是游戏者或者学习者发生沉浸行为的重要原因。是什么意思?

待解决 悬赏分:1 - 离问题结束还有
要使学习者沉浸在愉悦与兴奋中,除了需要层层推进游戏者的“焦虑———释放”过程、调节悬念和期待的平衡点以外,还可以适当设置难度等级。在游戏开始时,可为学生提供多种难度等级,他们可以根据自身当前的实力先选择一个较低的难度等级,在胜利完成所有任务之后,出于对更大成功的渴望,他们会接着选择中等难度重玩一遍,直到他们在最难模式下也顺利通过为止。这种难度设置方式能够根据学习者能力水平,让其不断获得成功时的愉悦感觉。另外,要在游戏中不断地给予学习者及时反馈,学习者在游戏环境中操作越多、反馈越多,产生的愉悦感就会越高。这是学习者在游戏中获得愉快体验的重要方面,也是游戏者或者学习者发生沉浸行为的重要原因。
问题补充:

  • 匿名
2013-05-23 12:21:38
正在翻译,请等待...
  • 匿名
2013-05-23 12:23:18
It is necessary to equip learners immersed in a pleasant and exciting layers in the game, in addition to the need of "anxiety" - - - Release process, the regulation of suspense and anticipation, you can also set appropriately balance point player level. At the beginning of the game, and can provide
  • 匿名
2013-05-23 12:24:58
  • 匿名
2013-05-23 12:26:38
  • 匿名
2013-05-23 12:28:18
 
 
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