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  • 匿名
关注:1 2013-05-23 12:21

求翻译:在游戏设计中,对悬念和期待的控制很有意义。不能使学习者的期待完全落空,这会产生很严重的挫折感,也不能使期待完全应验,否则游戏将失去不可预测性。游戏设计者应时而使学习者的预测变为精确的结果,使其增强信心,获得欣喜;时而抑制期待,使其产生疑惑,疑惑持续的时间越长,建立起悬念的紧张度越大,由此引起情感在其释放时的解脱感就越强。在游戏设计时应在虚拟情境中故意制造某种情感的负荷,使学习者产生焦虑、紧张情绪,然后巧妙地调动、引导学习者,最终使其消除焦虑、紧张状态,产生解脱感和兴奋感。同时要针对学习者的期待适度产生悬念,以对抗学习者不断增长的经验,使其感到游戏处在一种动态的变化之中。是什么意思?

待解决 悬赏分:1 - 离问题结束还有
在游戏设计中,对悬念和期待的控制很有意义。不能使学习者的期待完全落空,这会产生很严重的挫折感,也不能使期待完全应验,否则游戏将失去不可预测性。游戏设计者应时而使学习者的预测变为精确的结果,使其增强信心,获得欣喜;时而抑制期待,使其产生疑惑,疑惑持续的时间越长,建立起悬念的紧张度越大,由此引起情感在其释放时的解脱感就越强。在游戏设计时应在虚拟情境中故意制造某种情感的负荷,使学习者产生焦虑、紧张情绪,然后巧妙地调动、引导学习者,最终使其消除焦虑、紧张状态,产生解脱感和兴奋感。同时要针对学习者的期待适度产生悬念,以对抗学习者不断增长的经验,使其感到游戏处在一种动态的变化之中。
问题补充:

  • 匿名
2013-05-23 12:21:38
正在翻译,请等待...
  • 匿名
2013-05-23 12:23:18
In Game Design, and look forward to the suspense of control is very meaningful. Not looking forward to learning of completely futile, this will be a very serious sense of frustration, nor can it fully corroborated, otherwise game will be expected to lose their unpredictability. game designers should
  • 匿名
2013-05-23 12:24:58
  • 匿名
2013-05-23 12:26:38
  • 匿名
2013-05-23 12:28:18
 
 
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