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  • 匿名
关注:1 2013-05-23 12:21

求翻译:Kristian Kiih基于体验式学习理论和沉浸理论,提出了教育游戏的体验式模型。Joe Lamantia认为情感是体验的要素之一,从建构主义出发提出了游戏设计的乐趣构架。数字化教育游戏设计涉及教育学、心理学、计算机科学等诸多领域,学习者的需要、兴趣和情感因素是影响游戏使用效果的重要因素。教一育游戏能够将学习自然地融入到娱乐当中,其潜在的教育价值不可小觑,为学习者提供了种全新的情感体验方式。挖掘教介游戏中的情感体验,可以为将来教育游戏的应用提供指导。是什么意思?

待解决 悬赏分:1 - 离问题结束还有
Kristian Kiih基于体验式学习理论和沉浸理论,提出了教育游戏的体验式模型。Joe Lamantia认为情感是体验的要素之一,从建构主义出发提出了游戏设计的乐趣构架。数字化教育游戏设计涉及教育学、心理学、计算机科学等诸多领域,学习者的需要、兴趣和情感因素是影响游戏使用效果的重要因素。教一育游戏能够将学习自然地融入到娱乐当中,其潜在的教育价值不可小觑,为学习者提供了种全新的情感体验方式。挖掘教介游戏中的情感体验,可以为将来教育游戏的应用提供指导。
问题补充:

  • 匿名
2013-05-23 12:21:38
Immersion theory and Kristian Kiih experiential learning theory based and experiential model of proposed educational games. Joe Lamantia think emotion is one of the elements of experience, proceeding from the constructivist made fun of the game design framework. Digital education game design involve
  • 匿名
2013-05-23 12:23:18
Kristian Kiih based on experiential learning theory and immersion Theory, put forward by the experiential model educational games. Joe Lamantia believed that emotional experience is one of the elements of the structuralism, proceeding from the framework for the fun game design. Digital educational g
  • 匿名
2013-05-23 12:24:58
  • 匿名
2013-05-23 12:26:38
Immersion theory and Kristian Kiih experiential learning theory based
  • 匿名
2013-05-23 12:28:18
 
 
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