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  • 匿名
关注:1 2013-05-23 12:21

求翻译:If you don't want your players going somewhere, you put an obstacle in their path, not an invisible wall. Make the tree bigger or put a big rock there. Games like Portal 2 and Half life didn't have invisible walls because they had solid level design.是什么意思?

待解决 悬赏分:1 - 离问题结束还有
If you don't want your players going somewhere, you put an obstacle in their path, not an invisible wall. Make the tree bigger or put a big rock there. Games like Portal 2 and Half life didn't have invisible walls because they had solid level design.
问题补充:

  • 匿名
2013-05-23 12:21:38
如果你不想你的球員去什麼地方,你把一個障礙,在他們的路徑,而不是一道無形的牆。使樹變大,或把一塊大石頭。門戶網站 2和半衰期遊戲沒有無形的牆,因為他們有堅實的設計水平。
  • 匿名
2013-05-23 12:23:18
如果你不想你球員去某處,你把一個障礙,其路徑,而不是一種無形之牆。 使這棵樹圖片大些或把一個大岩石。 就像游戲門戶網站2和半條命不have無形的障礙是因為他們有著牢固的設計。
  • 匿名
2013-05-23 12:24:58
如果您不想要您的球員去某處,您在他們的道路,不是無形的牆壁投入障礙。 使樹更大或投入一個大岩石那裡。 因為他們有堅實平實設計,比賽像門戶2和半生活沒有無形的牆壁。
  • 匿名
2013-05-23 12:26:38
如果您不希望你去某個地方的球員,你把一個障礙在其路徑中,不堵無形的牆。使樹更大或把一塊大石頭放在那兒。門戶網站 2 類遊戲,生命的一半沒有 have 無形的牆因為他們固體級設計。
  • 匿名
2013-05-23 12:28:18
如果您不希望你去某個地方的球員,你把一個障礙在其路徑中,不堵無形的牆。使樹更大或把一塊大石頭放在那兒。門戶網站 2 類遊戲,生命的一半沒有 have 無形的牆因為他們固體級設計。
 
 
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