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  • 匿名
关注:1 2013-05-23 12:21

求翻译:Okay guys, this is a review of the game as a whole. At the stand points of Graphics, Gameplay, and Mechanics. The reason why invisible walls was a huge problem is that players want to explore. If there's something that really really looks like you could explore it, and you end up colliding with an invisible barrier..? 是什么意思?

待解决 悬赏分:1 - 离问题结束还有
Okay guys, this is a review of the game as a whole. At the stand points of Graphics, Gameplay, and Mechanics. The reason why invisible walls was a huge problem is that players want to explore. If there's something that really really looks like you could explore it, and you end up colliding with an invisible barrier..?
问题补充:

  • 匿名
2013-05-23 12:21:38
好球員,這是一個遊戲作為一個整體的檢討。圖形,遊戲和力學立場。無形的牆是一個巨大的問題的原因是,玩家要探索。如果存在的東西,真的看起來像你可以探討,並最終與一種無形的屏障碰撞..?它殺死有點喜歡。很多老遊戲做到這一點。來,人們有意見和標準。如果你只是專注於遊戲呢?這是可能的樂趣。 IGN看起來一切。
  • 匿名
2013-05-23 12:23:18
好男人,這是一個審查的游戲,一個整體。 在站點的圖像、游戲、和機械。 的理由為何無形的障礙是一個很大的問題是,球員要探討。 如果有一件事,真真正看上去像你可以探討它,你最終撞擊的無形障礙... 它會扼殺,喜歡一點。 一個很大的老年游戲做到這一點。 ,「來,人民的意見和標准。 如果you把重點放在公正游戲呢? 恐怕很有趣的事情。 地理上看上去一切。
  • 匿名
2013-05-23 12:24:58
整體上好人,這是比賽的回顧。 在立場點圖表、Gameplay和機械工。 原因為什麼無形的牆壁是一個巨大的問題是球員想要探索。 如果有真正地真正地看似您的事可能探索它和您導致碰撞與一個無形的障礙。? 它殺害喜歡位。 很多更舊的比賽做此。 并且進展,人們有觀點和標準。 如果您集中於正義gameplay ? 它大概是樂趣。 IGN看一切。
  • 匿名
2013-05-23 12:26:38
好的傢伙,這是整個遊戲的檢討。在圖形、 遊戲和力學的立場點。無形的牆是一個巨大的問題的原因是運動員要探索。如果有東西真的真的看起來就像您可以探索它,你最終會與一種無形障礙碰撞 … … 嗎?它殺死喜歡有點。這樣做很多較舊的遊戲。而來的人有意見和標準。如果 you 專注于只是玩遊戲嗎?它是可能有趣。設計看著一切。
  • 匿名
2013-05-23 12:28:18
好的傢伙,這是整個遊戲的檢討。在圖形、 遊戲和力學的立場點。無形的牆是一個巨大的問題的原因是運動員要探索。如果有東西真的真的看起來就像您可以探索它,你最終會與一種無形障礙碰撞 … … 嗎?它殺死喜歡有點。這樣做很多較舊的遊戲。而來的人有意見和標準。如果 you 專注于只是玩遊戲嗎?它是可能有趣。設計看著一切。
 
 
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