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  • 匿名
关注:1 2013-05-23 12:21

求翻译:Though we are moving to our new megaserver model in PvE, it’s extremely important to us that we maintain the level of identity and competition in WvW that we’ve established since the release of Guild Wars 2. The entire game mode is based on battles between different players aligned to the named worlds, and as such we h是什么意思?

待解决 悬赏分:1 - 离问题结束还有
Though we are moving to our new megaserver model in PvE, it’s extremely important to us that we maintain the level of identity and competition in WvW that we’ve established since the release of Guild Wars 2. The entire game mode is based on battles between different players aligned to the named worlds, and as such we h
问题补充:

  • 匿名
2013-05-23 12:21:38
虽然我们正在向我们的新megaserver模型在PvE中,这是对我们非常重要,我们维持身份和竞争WVW以来激战2的发布,我们已经建立了水平,整个游戏的模式是基于之间的战斗
  • 匿名
2013-05-23 12:23:18
虽然我们移动向我们新的megaserver模型在PvE,是非常重要的对我们我们在我们建立了,因为发行协会战争2.的WvW维护身分的水平和竞争。整个比赛方式根据对名为世界被排列的区别球员之间的争斗,并且,因为这样我们没有计划去除这个概念从WvW。
  • 匿名
2013-05-23 12:24:58
虽然我们在PvE移动向我们新的megaserver模型,它是极端重要对我们我们在我们建立了,因为发行协会战争2的WvW维护身分的水平和竞争。 整个游戏方式根据对名为世界被排列的区别球员之间的争斗,并且,因为这样我们没有计划去除这个概念从WvW。
  • 匿名
2013-05-23 12:26:38
虽然我们要移动到我们新的 megaserver 模型在 PvE 中,它是非常重要的我们保持水平的身份和在激战 2 发行以来成立了我们的世界中竞争。整个游戏模式基于对齐到命名的世界,不同玩家之间的战斗,这样我们有没有计划要从世界中删除这一概念。
  • 匿名
2013-05-23 12:28:18
虽然我们在 PvE 中在搬到我们的新巨大服务器模型,它对我们维持的我们而言是非常重要的程度的特性和在我们自从行会的发布建立了的 WvW 的竞争推翻 2。整个游戏模式依据被对齐到被命名的世界的不同选手之间的战役,因此我们没有计划从 WvW 撤销这个概念。
 
 
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