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  • 匿名
关注:1 2013-05-23 12:21

求翻译:If you get a dark-light pattern in texturing with ‘Steepness’ then you can set the Angle Rounding to about 50. Unity GetHeight function has 1% deviation. I only noticed this with texturing a terrain that was straight going up with 30 degrees. It might be needed in rare cases.是什么意思?

待解决 悬赏分:1 - 离问题结束还有
If you get a dark-light pattern in texturing with ‘Steepness’ then you can set the Angle Rounding to about 50. Unity GetHeight function has 1% deviation. I only noticed this with texturing a terrain that was straight going up with 30 degrees. It might be needed in rare cases.
问题补充:

  • 匿名
2013-05-23 12:21:38
如果你得到一个暗光图案的纹理与“陡度”,那么你可以设置角度四舍五入到约50 。统一GETHEIGHT等到函数有1 %的偏差。
  • 匿名
2013-05-23 12:23:18
如果您得到在构造的黑暗光样式与“险峻”那么您能设置环绕的角度到大约50。团结GetHeight作用有1%偏差。我只注意了此与构造是平直连同30度的地形。它也许在罕见的情况下必要。
  • 匿名
2013-05-23 12:24:58
如果您在构造得到黑暗光样式以`险峻’那么您能设置环绕关于50的角度。 团结GetHeight作用有1%偏差。 我只注意了此以构造是平直连同30度的地形。 它也许在罕见的情况下必要。
  • 匿名
2013-05-23 12:26:38
如果你在造型的 '陡度' 暗光模式然后可以设置角度四舍五入到约 50。统一 GetHeight 函数有 1%的偏差。我只注意到这个与纹理贴图是直会随着 30 度的地形。在罕见情况下可能需要它。
  • 匿名
2013-05-23 12:28:18
如果你在 texturing 方面获取一种深轻的模式具 ' 急遽 ' 然后你可以将角的丰满设置为大约 50。统一 GetHeight 功能有 1% 的偏离。我仅通过 texturing 径直用 30 度在上升的一个地形注意到这。可能在极少情况下需要。
 
 
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