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  • 匿名
关注:1 2013-05-23 12:21

求翻译:This article discusses design issues associated with multimedia presentations and some ways you can keep students focused on the task. Time “playing” becomes more limited with design guidelines. A lesson on these guidelines and a quick review each time a multimedia project is done will lessen the amount of wasted tim是什么意思?

待解决 悬赏分:1 - 离问题结束还有
This article discusses design issues associated with multimedia presentations and some ways you can keep students focused on the task. Time “playing” becomes more limited with design guidelines. A lesson on these guidelines and a quick review each time a multimedia project is done will lessen the amount of wasted tim
问题补充:

  • 匿名
2013-05-23 12:21:38
本文讨论了多媒体演示和一些方法可以让学生专注于任务相关的设计问题。
  • 匿名
2013-05-23 12:23:18
这篇文章讨论设计结果与多种方式的介绍和您能保持学生集中于任务的有些方式相关。“使用”的时间变得有限与设计指南。在这些指南和快的回顾的一个教训,每次多媒体项目完成将减轻相当数量浪费的时间,并且保持学生被聚焦。我们将谈论常规想法、颜色、图表、文本、航海项目(按钮),录影和声音
  • 匿名
2013-05-23 12:24:58
这篇文章谈论设计问题与多种方式的介绍和您能保持学生集中于任务的有些方式相关。 时间“演奏”变得有限与设计指南。 一个教训在这些指南和快的回顾,每次多媒体项目完成将减轻相当数量浪费的时间,并且保持学生被聚焦。 我们将谈论常规想法、颜色、图表、文本、航海项目 (按钮)、录影和声音
  • 匿名
2013-05-23 12:26:38
本文讨论了多媒体演示文稿,您可以保留学生专注于任务的一些方法与相关的设计问题。"玩"的时间变得更有限与设计准则。这些指导方针和快速审查每个时间的另一堂课,多媒体项目完成将减少被浪费的时间、 金额和保持关注更多的学生。我们将讨论一般性的想法、 颜色、 图形、 文本、 导航项目 (按钮)、 视频和声音
  • 匿名
2013-05-23 12:28:18
这篇文章讨论设计发行与多媒体演示和你可以使学生侧重于任务的一些方法相关。“玩的”时间以设计准则变得更有限的。这些准则上的一节课和快速审核每次一个多媒体项目完成将减少数量被浪费的时间,使学生更集中。我们将讨论一般想法,颜色,图形,文本,航行条款 ( 按钮 ),视频和意味
 
 
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