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  • 匿名
关注:1 2013-05-23 12:21

求翻译:in Paperman, the characters are modeled (模仿)in CG and rendered(描绘) in high contrast(对比;使... 成为对照)to create the modeling(立体感;造型)and shading(阴暗法;描影法), then merged with hand-drawn linework(划线) using a proprietary(所有权;专利的) software program called Meander (漫步)to create the final result. It looks like traditional “classic” a是什么意思?

待解决 悬赏分:1 - 离问题结束还有
in Paperman, the characters are modeled (模仿)in CG and rendered(描绘) in high contrast(对比;使... 成为对照)to create the modeling(立体感;造型)and shading(阴暗法;描影法), then merged with hand-drawn linework(划线) using a proprietary(所有权;专利的) software program called Meander (漫步)to create the final result. It looks like traditional “classic” a
问题补充:

  • 匿名
2013-05-23 12:21:38
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  • 匿名
2013-05-23 12:23:18
在Paperman,字符在CG在大反差被塑造(模仿)并且被回报(描绘) (对比; 使…)创造塑造的成为对照(立体感; 造型)和阴影(阴暗法; 与手拉的划线),然后合并的描影法(划线)使用业主(所有权; 专利的)软件程序叫河曲(漫步)创造决赛成绩。它看起来象传统“经典”动画,但是与扎实(坚固,坚硬)和容量(成团卷起感觉; 对CG是共同的把…收集成卷) (共同的)摄制。
  • 匿名
2013-05-23 12:24:58
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  • 匿名
2013-05-23 12:26:38
在 Paperman,字符是不是模型化的 (模仿)in CG rendered(描绘) 在高 contrast(对比;使......成为对照)to 创建的 modeling(立体感;造型)and shading(阴暗法;描影法),然后合并与手绘的 linework(划线),使用一个叫做曲径 (漫步)to 的 proprietary(所有权;专利的) 软件程序创建的最终结果。它看起来像传统的"经典"动画,但与 solidity(坚固,坚硬) 和卷 (成团卷起;把感......收集成卷)that 的 CG 电影更多 common(共同的)。
  • 匿名
2013-05-23 12:28:18
paperman中,这些字符将被建模为CG rendered(描绘) (模仿)in高contrast(对比;使... 成为对照)to modeling(立体感;造型)and shading(阴暗法;描影法)创建,然后合并与手绘linework(划线) proprietary(所有权;专利的)使用一个软件程序,称为沿着蜿蜒(漫步)to创建最终的结果。 它看上去象传统的“经典”动画但却以solidity(坚固,坚硬)和卷(成团卷起;把...收集成卷)that common(共同的)要更多的CG电影。
 
 
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