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  • 匿名
关注:1 2013-05-23 12:21

求翻译:总的来看,近年来关于网络游戏产业的研究取得了较大成果。但是由于这一研究在国内学术界尚处于起步阶段,对许多问题的认识,仍有待进一步探讨。譬如,关于网络游戏产业的特点、关于网络游戏产业的发展状况等等。而且,研究的视角大多比较狭窄,许多学者关注的焦点在于网络游戏产业与传统文化的冲突,网络游戏自身的不足方面。而忽视了这个新兴产业各主体﹙网络游戏的消费者,网络游戏的运营商,网络游戏的开发商)之间的内在关系,如何协调好这些主体之间的关系,使网络游戏产业更加健康的发展,我个人认为在这一方面进行深入研究是很有意义的。是什么意思?

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总的来看,近年来关于网络游戏产业的研究取得了较大成果。但是由于这一研究在国内学术界尚处于起步阶段,对许多问题的认识,仍有待进一步探讨。譬如,关于网络游戏产业的特点、关于网络游戏产业的发展状况等等。而且,研究的视角大多比较狭窄,许多学者关注的焦点在于网络游戏产业与传统文化的冲突,网络游戏自身的不足方面。而忽视了这个新兴产业各主体﹙网络游戏的消费者,网络游戏的运营商,网络游戏的开发商)之间的内在关系,如何协调好这些主体之间的关系,使网络游戏产业更加健康的发展,我个人认为在这一方面进行深入研究是很有意义的。
问题补充:

  • 匿名
2013-05-23 12:21:38
  • 匿名
2013-05-23 12:23:18
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2013-05-23 12:24:58
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2013-05-23 12:26:38
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2013-05-23 12:28:18
 
 
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