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  • 匿名
关注:1 2013-05-23 12:21

求翻译:We are going to make a unified larger offset copy out of the "curved surface" which will act as a shiny beveled rim around this area. To do this, first take a 5px offset copy of the curved surface. Go to the Pathfinder without de-selecting them. Unify them all by pressing the "Add to Shape Area" button. Let’s name it a是什么意思?

待解决 悬赏分:1 - 离问题结束还有
We are going to make a unified larger offset copy out of the "curved surface" which will act as a shiny beveled rim around this area. To do this, first take a 5px offset copy of the curved surface. Go to the Pathfinder without de-selecting them. Unify them all by pressing the "Add to Shape Area" button. Let’s name it a
问题补充:

  • 匿名
2013-05-23 12:21:38
我们要作出一个统一的较大偏移​​复制“曲面”,这将作为一个闪亮的解决这个地区的斜面边缘。要做到这一点,首先采取抵销的曲面5PX的副本。去而不去选择他们的探路者。他们都统一按“添加到形状区域”按钮。让的名称为“斜角边”。
  • 匿名
2013-05-23 12:23:18
我们要一个统一大偏移的复制出的“曲线”将作为一个亮斜RIM在该地区附近。 要执行此操作,首先需要一个5像素偏移量的复制的曲面。 转到的开拓者而不去选择它们。 所有这些统一按“添加到形状区域”按钮。 让我们将其命名为“斜RIM”。
  • 匿名
2013-05-23 12:24:58
我们从在这个区域附近作为一个发光的二面对切的外缘的“弯曲的表面”做一个统一的更大的垂距拷贝。 要做此,首先采取5px弯曲的表面的垂距拷贝。 去开创者,无需取消选择他们。 成一体全部通过按“增加到形状地区”按钮的他们。 我们命名它和“成斜面外缘”。
  • 匿名
2013-05-23 12:26:38
我们打算制作出的"曲面",将作为该区域周围的闪亮斜角 rim 统一大偏移的副本。要做到这一点,首先采取曲面 5px 偏移的的副本。De-selecting 他们不去探路者。统一他们全部按下"添加到形状区域"按钮。让我们将它命名为"斜面边缘"。
  • 匿名
2013-05-23 12:28:18
我们在将环绕这个地区按照一个闪耀成斜面的边缘行事的“流线型的表面”外将要制作一份成一体的更大被补偿的复件。做这,首先做出一种 5px 补偿以流线型的表面复制。去开拓者而没有反选择他们。通过挤压使他们大家成一体“增加塑造地区按钮。”让我们命名它为“成斜面的边缘”。
 
 
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