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  • 匿名
关注:1 2013-05-23 12:21

求翻译:Occlusion geometry usually has to be rasterized on the CPU, which is a lot slower than drawing it on the GPU. So, keep the number of polygons of the occludergeometry as low as possible; for example, just use a single-sided plane for a complex wall.是什么意思?

待解决 悬赏分:1 - 离问题结束还有
Occlusion geometry usually has to be rasterized on the CPU, which is a lot slower than drawing it on the GPU. So, keep the number of polygons of the occludergeometry as low as possible; for example, just use a single-sided plane for a complex wall.
问题补充:

  • 匿名
2013-05-23 12:21:38
闭塞的几何形状通常有栅格上的CPU,这是比上绘制的GPU慢了很多。因此,保持的多边形尽可能低occludergeometry的的数量,例如,只使用一个复杂的墙单面平面。
  • 匿名
2013-05-23 12:23:18
阻塞几何体通常有进行栅格化在CPU上,这是一个慢很多,而且在GPU上。 因此,保持的多边形数量的occludergeometry尽可能低;例如,只使用一个单一的面板墙上的复杂。
  • 匿名
2013-05-23 12:24:58
锁柱几何在CPU必须通常是rasterized,比图画很多慢它在GPU。 如此,尽可能低保留多角形的数量occludergeometry; 例如,正义用途一架单边的飞机为复杂墙壁。
  • 匿名
2013-05-23 12:26:38
闭塞几何通常必须是栅格化对 CPU,这是很慢 GPU 上绘制它。所以,保持 occludergeometry 的多边形的数量尽可能低 ;例如,只是使用单侧平面复杂的墙。
  • 匿名
2013-05-23 12:28:18
闭塞几何必须通常被 rasterized 在 CPU,是一批比素描更缓慢的它在 GPU。这样,使 occludergeometry 的多边形数量尽可能低;例如,刚在一堵复杂墙方面使用一架单一支持的飞机。
 
 
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